PB_SV_AutoSs [0/1]
Paramétrez sur 1 (0 par défaut) si vous souhaitez
que le serveur PB fasse régulièrement des captures
d'écran des joueurs connectés.
PB_SV_AutoSsFrom [secondes]
Nombre minimum de secondes d'attente (60 par défaut)
avant que PunkBuster n'effectue une nouvelle requête de
capture d'écran auprès des joueurs.
PB_SV_AutoSsTo [secondes]
Nombre maximum de secondes d'attente (1200 par défaut,
soit 20 mn) avant que PunkBuster PunkBuster
n'effectue une nouvelle requête de capture d'écran
auprès des joueurs.
PB_SV_CQC [0/1]
CQC signifie Client Query Capability (Capacité de Requête
Client). Une valeur de 0 (1 par défaut) signifie que
les joueurs connectés ne peuvent pas utiliser PunkBuster
pour vérifier les valeurs cvar du serveur de jeu (nous
recommandons de laisser la valeur sur 1 pour encourager un bon
esprit). NOTE : PB n'autorise pas les joueurs à consulter
les valeurs cvar du serveur qui incluent le texte "password"
(mot de passe).
PB_SV_CvarChangedPulse [chiffre]
Nombre de minutes (99 par défaut, c'est-à-dire
désactivé) entre les envois automatiques de la
commande CVARCHANGED décrite ci-dessus dans la section
Commandes.
PB_SV_CvarFreq [chiffre]
Nombre de fois par minutes (6 par défaut) que la valeur
d'une cvar des joueurs est comparée à une liste
de fourchette de valeurs cvar du serveur.
PB_SV_CvarLogging [1/2/3]
Détermine la cible des fichiers journaux résultant
de la vérification des cvars des joueurs. La valeur par
défaut (1) spécifie qu'il s'agit de la console
serveur et du fichier journal normal. Une valeur de 2 spécifie
de séparer les fichiers journaux dans le dossier "svlogs"
avec une extension de fichier var. Une valeur de 3 spécifie
les deux.
PB_SV_CvarUserPulse [chiffre]
Nombre de minutes (99 par défaut ce qui signifie désactivé)
entre chaque envoi automatique de la commande CVARUSER
décrite ci-dessus dans la section Commandes.
PB_SV_CvarWalk [chiffre]
La valeur par défaut de 0 indique à PunkBuster
d'enregistrer dans un journal une liste de noms de cvar renvoyés
par les commandes CVARSRCH,
CVARUSER et CVARCHANGED
afin que l'administrateur puisse demander manuellement ces valeurs
individuelles s'il le souhaite. Une valeur non-nulle indique
à PunkBuster de "parcourir" automatiquement
chaque cvar renvoyée dans une cette liste et d'enregistrer
les valeurs de chaque cvar. Plus le chiffre indiqué est
élevé, plus le nombre de cvar parcourues à
chaque examen sera élevé.
PB_SV_KickLen [minutes]
Nombre de minutes (2 par défaut) pendant lesquelles un
joueur sera banni après avoir été expulsé
par PunkBuster.
PB_SV_LogAddr [adresse/nom_d'hôt_ Internet]
Conserve l'adresse de la machine à
qui est envoyée la demande de connexion. Par défaut,
ce paramètre est vide, ce qui signifie que la fonction
n'est pas utilisée.
PB_SV_LogCeiling [chiffre]
Chiffre le plus élevé (1000 par défaut)
utilisé par PunkBuster pour numéroter ses fichiers
journaux avant de recommencer à 1.
PB_SV_LogNext [chiffre]
Chiffre suivant utilisé par PunkBuster pour nommer un
fichier journal PB. Cette valeur est gérée
automatiquement par PunkBuster et est incrémentée
à chaque changement de carte par le serveur de jeu puisque
PB ouvre un nouveau fichier journal.
PB_SV_LogPort [n°_de_port]
Conserve le port de la machine à
qui est envoyée la demande de connexion. Par
défaut, ce paramètre est vide, ce qui signifie
que la fonction n'est pas utilisée.
PB_SV_LogPw [mot_de_passe]
Conserve le mot de passe utilisé
pour envoyer la demande à une machine connectée
au réseau.
PB_SV_LogSync [0/1]
Lorsque cette variable est sur 1 (0 par défaut), PB nomme
les fichiers journaux de jeu en utilisant la même numérotation
des fichiers journaux PB. Les fichiers journaux de jeu sont
alors tous conservés dans le même dossier, mais
possèdent le même nom de fichier que le fichier
journal PB correspondant. Tout deux se ferment lots d'un changement
de carte et un nouveau fichier journal est créé.
PB_SV_LogUser [nom d'utilisateur]
Conserve le nom d'utilisateur utilisé
pour envoyer les informations de connexion à un ordinateur
dédié.
PB_SV_MaxConDls [chiffre]
Nombre maximum (3 par défaut) de mises à jour
que PunkBuster tente de télécharger en même
temps.
PB_SV_MaxDlRate [Kb/s]
Débit approximatif maximum (1 Kb/s par défaut)
requis par fichier pour le téléchargement de mises
à jour PB.
PB_SV_MsgPrefix [nouveau_préfixe]
Conserve le texte que PunkBuster affiche
devant chaque ligne qu'il envoie, "^3PunkBuster Client"
(le ^3 représentant la couleur du message
: couleur or dans ce cas). Si le serveur n'est pas dédié,
les messages du serveur PunkBuster apparaissent à la
fois dans la console et à l'écran de jeu. Si vous
ne désirez pas que les messages PunkBuster apparaissent
à l'écran, insérez le texte [skipnotify]avant
le préfixe des messages. Par exemple, la commande pb_sv_msgprefix
[skipnotify]^3PunkBuster Server ne fera apparaître
les messages serveur PunkBuster que dans la console.
PB_SV_Sleep [temps]
Conserve la période de temps (en
millisecondes) pendant laquelle le logiciel serveur PunkBuster
"reste en sommeil" avant le cycle suivant de traitement.
Cette valeur est de 250 ms par défaut (1/4 de seconde).
Plus vous diminuez cette variable, plus PunkBuster s'active
souvent ce qui augmente la bande passante utilisée pour
la communication avec les clients.
PB_SV_SsCeiling [chiffre]
Chiffre le plus élevé (100 par défaut)
qu'utilise PB pour numéroter les captures d'écran
(PNG) transmises par les joueurs avant de reprendre à
la valeur PB_SV_SsFloor.
PB_SV_SsCmd [nom_de_fichier]
Nom du fichier script (par défaut "", c'est-à-dire
vide, "non utilisé") appelé par PB après
réception de chaque capture d'écran. Cette variable
peut être utilisée par les hôtes pour copier
ou traiter des captures d'écran reçues automatiquement
pendant la partie.
PB_SV_SsDelay [secondes]
Si cette valeur est différente de 0 (valeur par défaut),
chaque client PB attend un nombre de secondes aléatoire
compris entre 1 et la valeur fixée pour faire une capture
d'écran et l'envoyer au serveur après en avoir
reçu la demande.
PB_SV_SsFloor [chiffre]
Chiffre le plus bas (1 par défaut) qu'utilise PB pour
numéroter les captures d'écran (PNG) transmises
par les joueurs.
PB_SV_SsHeight [pixels]
Hauteur demandée (240 pixels par défaut) des captures
d'écran effectuées par les clients PunkBuster
et destinées au serveur PB.
PB_SV_SsNext [chiffre]
Chiffre utilisé par PB pour nommer la capture d'écran
suivante (format PNG).
PB_SV_SsPath [chemin]
Si un chemin est indiqué (par défaut "",
c'est-à-dire vide), PB écrit les captures d'écran
(au format PNG) envoyées par les joueurs connectés
à cette adresse. Cela peut aussi bien être un emplacement
réseau ou tout autre emplacement où vous préférez
sauvegarder ces captures d'écranet les fichiers d'aide
HTM qui les accompagnent.
PB_SV_SsSRate [chiffre]
Taux d'échantillonnage (1 par défaut) utilisé
pour les captures d'écran. Il indique le nombre de pixels
omis dans le traitement de l'image afin de garantir une taille
de fichiers réduite. Si la valeur est fixée à
2, le programme ne traitera qu'un pixel sur deux (à la
fois horizontalement et verticalement). Si la valeur est fixée
à 4, alors seul un pixel sur quatre sera traité.
PB_SV_SsWidth [pixels]
Largeur demandée (320 pixels par défaut) des
captures d'écran effectuées par les clients PunkBuster
et destinées au serveur PB.
PB_SV_SsXPct [pourcentage]
Pourcentage de l'écran (50% par défaut) sur le
plan horizontal à partir duquel sera déterminé
le centre de la capture d'écran.
PB_SV_SsYPct [pourcentage]
Pourcentage de l'écran (50% par défaut) sur
le plan vertical à partir duquel sera déterminé
le centre de la capture d'écran.