PB_SV_AutoSs [0/1]
Impostala a 1 (il valore predefinito è 0) se vuoi che
il server PB catturi regolarmente le schermate dei giocatori
connessi.
PB_SV_AutoSsFrom [secondi]
Il numero minimo di secondi (il valore predefinito è
60) che PB attende prima di inviare ai giocatori delle nuove
richieste di cattura di schermate.
PB_SV_AutoSsTo [secondi]
Il numero massimo di secondi (il valore predefinito è
1200 = 20 minuti) che PB attende prima di
inviare ai giocatori delle nuove richieste di cattura di schermate.
PB_SV_CQC [0/1]
CQC significa Client Query Capability (possibilità di
interrogazione da parte dei client). Se è impostata a
0 (il valore predefinito è 1), i giocatori connessi non
possono utilizzare PB per controllare il valore delle cvar del
server. Consigliamo di lasciare questa impostazione a 1 per
alimentare la fiducia tra i giocatori. NOTA: PB non permette
in ogni caso ai giocatori di vedere il valore di qualunque cvar
del server che comprenda il testo "password".
PB_SV_CvarChangedPulse [numero]
Il numero di minuti (il valore predefinito è 99, ovvero
la funzione è disattivata) che separa ciascun invio automatico
del comando CVARCHANGED, descritto nella sezione
dedicata ai comandi, più indietro.
PB_SV_CvarFreq [numero]
Il numero di volte al minuto (il valore predefinito è
6) in cui viene controllata una cvar di ciascun giocatore per
assicurarsi che il suo valore rientri nella gamma ammessa, specificata
nell'apposito elenco sul server.
PB_SV_CvarLogging [1/2/3]
Specifica dove vengono inviati i risultati dei controlli delle
cvar. Il valore 1 (predefinito) indica la console del server
e il normale file di registro; il valore 2 genera dei file di
registro separati con estensione .var nella cartella
"svlogs", mentre il valore 3 attiva entrambe le destinazioni.
PB_SV_CvarUserPulse [numero]
Il numero di minuti (il valore predefinito
è 99, ovvero la funzione è disattivata) che separa
ciascun invio automatico del comando CVARUSER,
descritto nella sezione dedicata ai comandi, più indietro.
PB_SV_CvarWalk [numero]
Il valore predefinito (0) indica a PunkBuster che deve semplicemente
registrare gli elenchi dei nomi delle cvar restituite dai comandi
CVARSRCH, CVARUSER e CVARCHANGED
in modo che l'amministratore, se lo deciderà, possa richiedere
manualmente i singoli valori. Impostando un valore non nullo,
PunkBuster scorre automaticamente l'elenco delle cvar e registra
i relativi valori. Tanto maggiore è il numero inserito,
tanto più alto è il numero di cvar considerate
da PunkBuster durante ogni ciclo di elaborazione.
PB_SV_KickLen [minuti]
La durata in minuti (il valore predefinito è 2) dell'espulsione
temporanea di un giocatore dalla partita a opera di PunkBuster.
PB_SV_LogAddr [indirizzo/nome Internet
dell'host]
Contiene l'indirizzo del sistema remoto
a cui viene inviato il registro delle attività
(il valore predefinito è nullo, ovvero questa
funzione non viene usata).
PB_SV_LogCeiling [numero]
Il più alto numero sequenziale (il valore predefinito
è 1000) usato da PunkBuster per la numerazione dei file
di registro, prima di ricominciare da 1.
PB_SV_LogNext [numero]
Il numero sequenziale che PB userà per creare il prossimo
file di registro. Questo valore viene gestito automaticamente
da PunkBuster e viene incrementato dal server a ogni cambiamento
di mappa, quando si apre un nuovo file di registro.
PB_SV_LogPort [numero di porta]
Contiene il numero della porta di ascolto del sistema remoto
a cui viene inviato il registro delle attività (di norma il
valore è 0, ovvero questa funzione non viene usata).
PB_SV_LogPw [password]
Contiene la password necessaria per inviare il registro delle
attività a un sistema remoto.
PB_SV_LogSync [0/1]
Quando è impostata a 1 (il valore predefinito è
0), PB assegna ai file di registro del gioco lo stesso numero
sequenziale dei registri di PB. La locazione nella cartella
di installazione del gioco in cui vengono memorizzati non cambia,
però il loro nome corrisponderà a quello dei registri
di PB, ed entrambi verranno chiusi alla fine di ciascuna mappa,
per poi aprire nuovi file.
PB_SV_LogUser [nome utente]
Contiene il nome utente necessario per inviare il registro delle
attività a un sistema remoto.
PB_SV_MaxConDls [numero]
Il numero massimo (il valore predefinito è 3) di aggiornamenti
a PB che il software cercherà di scaricare contemporaneamente.
PB_SV_MaxDlRate [KB/sec]
La banda passante massima approssimata (il valore predefinito
è 1 KB/sec) che verrà usata per scaricare ciascun
file di aggiornamento a PB.
PB_SV_MsgPrefix [nuovo prefisso]
Contiene il testo che il server PunkBuster visualizza all'inizio
di ogni riga della console (prefisso). Il valore predefinito
è "^3PunkBuster Server" (il ^3
significa che le scritte seguenti appariranno in color ORO).
Se il server di gioco è in modalità non dedicata
(in ascolto), tutti i messaggi del server PunkBuster vengono
di norma visualizzati nella parte superiore del video e nella
console. Per impedire che appaiano sul video, inserisci [skipnotify]
prima del nuovo prefisso. Per esempio, il comando pb_sv_msgprefix
[skipnotify]^3PunkBuster Server invia tutti i
messaggi generati dal server PunkBuster solo alla console, senza
farli apparire sul video.
PB_SV_Sleep [durata]
Contiene la durata in millisecondi dell'intervallo di "riposo"
fra due cicli successivi di elaborazione del server PunkBuster.
Il valore predefinito è 250 (1/4 di secondo). Valori inferiori
aumentano l'attività di elaborazione di PunkBuster e potrebbero
incrementare marginalmente la banda passante utilizzata durante
le comunicazioni con i client collegati.
PB_SV_SsCeiling [numero]
Il più alto numero sequenziale (il
valore predefinito è 100) usato da PunkBuster per la
numerazione delle schermate PNG catturate dai giocatori,
prima di ricominciare da capo col valore PB_SV_SsFloor.
PB_SV_SsCmd [nome file]
Il nome del file di script (il valore predefinito è una
stringa vuota, ovvero la funzione non viene usata) che PB richiama
dopo aver ricevuto ogni schermata catturata in formato PNG.
Può essere utilizzato dagli amministratori per copiare
o elaborare in altri modi i file PNG ricevuti automaticamente
durante il gioco.
PB_SV_SsDelay [secondi]
Quando non è 0 (il valore predefinito è 0), ogni
client PB attende un numero casuale di secondi, fino al valore
indicato, prima di catturare una schermata e inviare l'immagine
al server quando ha ricevuto la richiesta.
PB_SV_SsFloor [numero]
Il più basso numero sequenziale (il valore predefinito è
1) che PB utilizza per la numerazione delle schermate (PNG)
catturate dai giocatori.
PB_SV_SsHeight [pixel]
L'altezza richiesta (il valore predefinito è 240 pixel)
delle immagini che i client PunkBuster devono catturare e inviare
al server PB.
PB_SV_SsNext [numero]
Il numero sequenziale che PB userà per
creare il file PNG della prossima schermata catturata.
PB_SV_SsPath [percorso]
Se è stata specificata (il valore predefinito è
una stringa vuota), PB salverà le schermate catturate
in questa cartella alternativa. Può trattarsi di una
cartella di rete condivisa, oppure di qualche altro punto in
cui desideri memorizzare le immagini e il relativo file HTML
di supporto.
PB_SV_SsSRate [numero]
La frequenza di campionamento (il valore predefinito è
1) delle schermate catturate. Indica quanti pixel vengono saltati
durante la generazione dell'immagine, allo scopo di contenere
le sue dimensioni. Se è impostata a 2, viene considerato
soltanto un pixel su due in orizzontale e verticale; se è
impostata a 4, viene considerato soltanto un pixel su quattro.
PB_SV_SsWidth [pixel]
La larghezza richiesta (il valore predefinito
è 320 pixel) delle immagini che i client PunkBuster devono
catturare e inviare al server PB.
PB_SV_SsXPct [percentuale]
Indica la posizione orizzontale del centro della porzione di
schermo da catturare. È la percentuale
della larghezza totale dello schermo (il
valore predefinito è 50%).
PB_SV_SsYPct [percentuale]
Indica la posizione verticale del centro della
porzione di schermo da catturare. È
la percentuale dell'altezza totale dello schermo
(il valore predefinito è 50%).