Última actualización del 9 marzo de 2002
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Las siguientes personas han contribuido a la realización de esta publicación:
Björn Christoph, Ken Creedon, Stuart Dunsmore, Daniel Ferguson, Tony Ray, Jason Roman y Paul Seale.


Even Balance, Inc.


Esta publicación está protegida por © Copyright 2002-2010 de Even Balance, Inc. Todos los derechos reservados.
PunkBuster™ Software y el logotipo de PunkBuster son marcas comerciales de Even Balance, Inc.
Las demás marcas comerciales a las que se hace referencia en esta publicación son propiedad de sus respectivos dueños.







Esta publicación está destinada a jugadores que estén interesados en utilizar el sistema anti trucos PunkBuster o en averiguar más cosas sobre él.  En la actualidad, el único juego en el que se incluye soporte directo para PunkBuster es Return to Castle Wolfenstein, de id Software, Inc.

Se ha realizado un gran esfuerzo para que esta publicación resulte útil tanto para aquellas personas que acaban de conocer PunkBuster como para los usuarios avanzados del mismo.  Estaremos encantados de recibir cualquier comentario o sugerencia por correo electrónico en la siguiente dirección mailto:docs@evenbalance.com.

Si quieres saber cómo utilizar el software de servidor PunkBuster para emplear un servidor de juego, te rogamos que consultes la publicación relacionada que lleva por título 'PunkBuster for Server Administrators'.




En septiembre de 2000, una serie de entusiastas de los juegos de ordenadores online comenzaron a preocuparse por el aumento de trampas realizadas en las partidas multijugador online.  Decidimos hacer algo al respecto.  Sabíamos que en el pasado, había habido varios intentos (incluso por parte de los propios fabricantes de juegos) y que, por lo general, la mayoría habían fracasado.  Se nos ocurrió enfocar el problema desde otro punto de vista y decidimos desarrollar un sistema de software experimental para ver si nuestro enfoque funcionaba.  Pensamos que después de haber enviado y mantenido un producto que todo el mundo podía utilizar, la respuesta por parte de las comunidades online afectadas nos indicaría si el experimento había tenido éxito o no.  Tras varios meses de ampliación, de muchísimo trabajo, confirmación y de las pruebas beta y el apoyo de miles de usuarios, a los que les estamos muy agradecidos, creemos que tenemos una solución viable para luchar contra el problema de las trampas en las partidas multijugador online: PunkBuster.

PunkBuster es un sistema de software anti trucos cliente / servidor que se actualiza automáticamente.  Eso significa que los jugadores ejecutan el software de cliente PunkBuster mientras están jugando partidas online y al mismo tiempo el software de servidor PunkBuster está funcionando en el servidor de juego al que se conectan.  El sistema PunkBuster está diseñado para hacer que todos los participantes sean responsables y para ello, inspecciona sus equipos en busca de trucos conocidos, trampas utilizadas por piratas y otros trucos similares, del mismo modo en que los programas antivirus inspeccionan los equipos en busca de virus.  PunkBuster no modifica ningún archivo ni parámetro de tu equipo, aunque detecte algún tipo de irregularidad. Simplemente, informa sobre lo que ha encontrado y, en algunos casos, elimina del juego a los jugadores que hayan cometido una infracción.  PunkBuster es un sistema optativo.  Un administrador de servidor que decida ejecutar PunkBuster en su servidor de juego escogerá sencillamente restringir el acceso a dicho servidor de juego a aquellos jugadores que hayan decidio activar PunkBuster en sus equipos.  No tienes por qué activar PunkBuster si no te sientes a gusto con la idea de utilizar dicho software.  Sin embargo, PunkBuster no es un programa "espía" ni tampoco un troyano, sino que está diseñado para que lo utilicen conjuntamente grupos de personas sinceras que quieran mantener fuera del sistema a los jugadores que no desean someter sus equipos a un sistema de inspección de software objetivo de un tercero mientras juegan.  En nuestro sitio Web existe una descripción general de las funciones que realiza PunkBuster y también hemos elaborado y publicado una Declaración de la política de privacidad.  Nos tomamos la privacidad y la seguridad de nuestros usuarios y de sus equipos muy en serio y en nuestro software no existe ningún tipo de disposición descrita (documentada o no), sea del tipo que sea, mediante la cual una persona externa a tu equipo pueda controlar o ver / modificar la información con o sin tu consentimiento.  Además, PunkBuster no transmite los archivos de datos privados a ningún otro equipo ni tampoco cuenta con ninguna base de datos centralizada en la que quede registrada la información de tus archivos personales.  Básicamente, PunkBuster busca únicamente trucos o sistemas piratas mientras estás jugando a un juego que tiene activado el sistema PunkBuster para poder autenticar tu instalación como "limpia" y crear un consenso cuando se juegan partidas multijugador online.

A mediados del 2001, se constituyó una entidad financiada de forma privada, Even Balance, Inc., para controlar la aplicación comercial del sistema PunkBuster.  Pretendemos ofrecer diversos tipos de productos y servicios a comunidades de juegos online creadas en torno a los juegos que soportamos.  Estamos trabajando enérgicamente para entrar en contacto con desarrolladores de software para juegos a los que les gustaría ofrecer soporte anti trucos en los juegos con partidas multijugador online.

Para obtener una licencia personal no comercial para utilizar el software PunkBuster, no hay que pagar ningún tipo de coste.  Debe aceptarse el Contrato de licencia para usuarios finales (End User License Agreement) que aparece en pantalla antes de instalar PunkBuster.  Si quieres utilizar PunkBuster en algún tipo de entorno comercial o en relación con un acto comercial, debes solicitar a Even Balance, Inc. un contrato de licencia comercial diferente.  Para obtener más información acerca de la concesión de licencias comerciales, envía tus preguntas por correo electrónico a license@evenbalance.com.

Se puede conseguir más información sobre Even Balance, Inc. y sobre el sistema PunkBuster en nuestro sitio Web: evenbalance.com.




Escoge multijugador en el menú principal del juego para acceder al explorador de servidores de juego.  Cuando aparezca la pantalla del explorador de servidores, asegúrate de que en el botón 'PunkBuster' dice 'Enabled' (activado).  Si no fuese así, pulsa el botón y, a continuación, confirma que deseas activar PunkBuster.  Después de la confirmación, en el botón se debería leer 'PunkBuster Enabled'.


El explorador de servidores incluido en el juego

Ahora estás listo para unirte a cualquier servidor en el que esté activado PunkBuster .  En la columna que aparece más a la derecha de la tabla de selección de servidores se indicará 'Yes' para los servidores en los que esté activado este sistema.  Cuando PunkBuster tenga que darte información, ésta aparecerá durante unos instantes en la parte superior de la pantalla de juego y, a continuación, se desplazará a lo largo de la misma.  Si quieres revisar los mensajes anteriores, pulsa la tecla de tilde (~) para minimizar la consola de juego.  Desde la consola del juego, puedes usar las teclas 'Av Pág' y 'Re Pág' para desplazar el texto hacia arriba o hacia abajo si fuese necesario.




Aunque dentro del juego existe un código para poder integrar PunkBuster de tal modo que se adapte totalmente al mismo, el software de PunkBuster está totalmente separado del software del juego  y se encuentra en su propio directorio denominado "pb", dentro del directorio del juego.  Por ejemplo, si tu juego está instalado en un directorio denominado "c:\games\rtcw", los archivos de PunkBuster se encontrarán en "c:\games\rtcw\pb".  Para eliminar o desinstalar PunkBuster de tu sistema, sólo tienes que elimar el directorio "pb" utilizando el programa explorador de tu equipo.  PunkBuster no realiza modificación alguna en el registro del sistema ni tampoco oculta archivos ni información en ninguna otra parte del sistema.

Cuando se instala PunkBuster por primera vez, en el directorio "pb" sólo hay unos cuantos archivos.  Después de haber instalado PunkBuster, cuando se inicia el juego por primera vez, PunkBuster añadirá nuevos archivos y directorios que utilizará más tarde.

La mayoría de la gente instala el juego (y PunkBuster)en un disco duro local y lo ejecuta desde el mismo.  Sin embargo, para los jugadores que ejecuten el juego desde una ubicación compartida, como un servidor de archivos en red, será necesario realizar un paso extra cuando configuren el juego para que PunkBuster funcione correctamente.  PunkBuster habrá de tener un control total sobre sus propios archivos y sobre los subdirectorios de cada jugador.  Si los diversos jugadores están ejecutando el juego (y PunkBuster) desde la misma ubicación compartida, es muy probable que PunkBuster tenga problemas para autenticar uno o más jugadores y eliminarlos del juego, si fuese necesario.  Para que este sistema funcione cuando se ejecute el juego desde una ubicación compartida, el parámetro de juego fs_homepath debe dirigirse a una ubicación individual para cada jugador que ejecute el juego desde dicha ubicación.  El modo más sencillo de configurarlo consiste en copiar el directorio "pb" desde la ubicación compartida a un directorio ubicado en el disco duro local de cada jugador "C:\RTCWPB".  A continuación, hay que añadir +set fs_homepath c:\rtcwpb al final del destino del acceso directo (u otro tipo de mechanismo) utilizado para arrancar el juego por cada uno de los jugadores que emplea la ubicación compartida.

El directorio "pb" normalmente contiene los siguientes tipos de archivos:

  • Los archivos con extensión "dll" o "so" (ejemplo: pbcl.dll) son archivos de sistema de PunkBuster.  Si se elimina alguno de estos archivos o todos ellos, el sistema PunkBuster podría dejar de funcionar.  Modificar alguno de estos archivos o todos ellos constituye una violación de nuestro Contrato de licencia de usuario final y hará que tu licencia (y capacidad legal) para utilizar nuestro software finalicen de forma permanente.
  • Los archivos con extensión "db" son archivos de bases de datos de PunkBuster.  Las bases de datos de PunkBuster las crea y las mantiene automáticamente el software PunkBuster.  Si eliminas uno de estos archivos o todos ellos, PunkBuster los volverá a crear y a dotar con la información que obtiene de los servidores maestros PunkBuster si es posible.  La modificación de estos archivos puede hacer que PunkBuster actúe de un modo inesperado.
  • Los archivos con una extensión "dat" son archivos de datos de PunkBuster .  No deberían eliminarse ni modificarse.  El sistema PunkBuster los mantendrá de forma automática.
  • Los archivos que tienen una extensión "log" son archivos en los que PunkBuster registra información mientras se utiliza el software.  Por defecto, el cliente PunkBuster sólo registra información sobre errores graves.  El servidor PunkBuster registra actividades importantes en archivos de registro de forma automática.
  • Los archivos con una extensión "htm" son archivos de registro especiales que están diseñados para que se puedan ver con un explorador como el Web Internet Explorer o Netscape.
  • Los archivos con extensión "cfg" son archivos de configuración que contienen órdenes y parámetros de PunkBuster.  Puedes crear y modificar tus propios archivos de configuración y cargarlos automática o manualmente.  Más adelante, se ofrece información pormenorizada sobre las órdenes y los parámetros.  En ciertas circunstancias, el sistema PunkBuster puede utilizar y sobreescribir dos archivos "cfg" concretos: pbcl.cfg y pbcllog.cfg.  Cada vez que se arranca PunkBuster, se carga automáticamente el archivo de configuración pbcl.cfg.

Además, PunkBuster crea subdirectorios dentro del directorio "pb" para organizar la información. A continuación se presenta una lista de dichos directorios y de su contenido:

  • El directorio "htm" contiene archivos htm que se utilizan durante el proceso de actualización automática de PunkBuster.  Con el tiempo y después de muchas actualizaciones, este directorio puede contener archivos antiguos que, si se desea, se pueden eliminar para liberar espacio en disco.
  • El directorio "dll" contiene diversos archivos de sistema de PunkBuster que se obtienen durante el proceso de actualización automática de la instalación de versiones anteriores de PunkBuster.  Al igual que en el caso de los archivos "htm" descritos anteriormente, si se desea, se pueden eliminar los archivos antiguos de este directorio para liberar espacio en disco.
  • El directorio "scrnshot" contiene archivos de capturas de pantalla de PunkBuster (que más adelante se describirán más detenidamente).  Estos archivos pueden mantenerse o eliminarse según se prefiera.
  • Los directorios que comienzan con "sv" son utilizados por el software del servidor PunkBuster y en esta publicación no se tratará sobre ellos.  Para obtener más información sobre estos directorios, te rogamos que consultes la publicación relacionada que lleva por título 'PunkBuster for Server Administrators'.

PunkBuster se comunica con los jugadores mostrando la información directamente en la pantalla y en la consola del juego.  Un jugador también se puede comunicar directamente con PunkBuster tecleando órdenes en la consola de juego.  Es posible que los jugadores más avanzados deseen utilizar esta función para asignar combinaciones de teclas a ciertas órdenes de PunkBuster y establecer guiones de configuración del juego de acuerdo con sus preferencias personales.



La tecla tilde

Por lo general, para acceder a la consola del juego, hay que pulsar la tecla tilde.  En la mayoría de los teclados Qwerty, la tecla tilde se encuentra justo bajo la tecla Esc y tiene este aspecto :  ~  .  En algunos teclados no américanos no existe una tecla tilde, por lo que el equivalente es una tecla diferente ½ .  Al pulsar la tecla tilde, la consola de juego se minimizará.  La consola se utiliza para mostrar varias líneas de información textual y también para aceptar entradas del usuario, tales como órdenes.  La última línea de la consola siempre aparecerá vacía al arrancar y tendrá un caracter ']' a la izquierda, lugar donde aparecerá lo que se vaya tecleando.  Para introducir alguna orden del juego o de PunkBuster, teclea la orden completa o unas cuantas letras de la misma y a continuación pulsa la tecla de tabulación.  Si pulsas la tecla de tabulación después de haber introducido el texto en la consola, se le indicará al juego que estás introduciendo una orden.  Si sólo tecleas algunas letras de una orden, el juego intentará completar automáticamente dicha orden con órdenes conocidas que se encuentren en el software, buscando correspondencia al texto introducido hasta que se presionó la tecla de tabulación .  Si hubiera varias correspondencias con el texto que has tecleado, aparecerá una lista de órdenes.  Por ejemplo, si tecleas "PB_" y pulsas la tecla de tabulación, aparecerá en la consola una lista de todas las órdenes de cliente PunkBuster disponibles.  Se pueden emplear las teclas Re Pág / Av Pág para desplazar la salida de la consola hacia atrás / delante respectivamente si fuese necesario explorar la información que ha aparecido anteriormente y que ya no puede verse.

Todas las órdenes y parámetros de cliente PunkBuster comienzan con la siguiente secuencia de tres caracteres "PB_".  En un apartado posterior, se describen las órdenes y parámetros de PunkBuster.  Ten en cuenta que si utilizas tu propio servidor, las órdenes de servidor PunkBuster irán predecidas por una secuencia de seis caracteres "PB_SV_".  PunkBuster no tiene en cuenta si las órdenes y los parámetros se escriben con mayúscula, minúscula o usando una combinación de ambas.  ENABLE, enable y EnAble significarían lo mismo para PunkBuster.  Cuando PunkBuster tiene que mostrar un mensaje, éste irá predecido por las palabras "PunkBuster Client:" o "PunkBuster Server :".  Esto es muy útil si se está empleando un servidor propio, para que resulte obvia la fuente de la que procede cada mensaje.


El explorador de servidores incluido en el juego

Los jugadores que deseen unirse a servidores de juego desde el propio juego se percatarán de que existen ciertas funciones incorporadas en la interfaz del juego que permiten utilizar PunkBuster desde el mismo.  Existe una columna en la que se muestra si el servidor de juego tiene el sistema PunkBuster activado o desactivado en ese momento.  También existe una opción en la pantalla de filtro de servidores mediante la cual los usuarios pueden escoger ver sólo los servidores que tengan "enabled" (activado) el sistema PunkBuster, sólo los servidores que lo tengan "disabled" (desactivado) o ambos tipos de servidores a la vez.  Al pulsar sobre la columna de PunkBuster también se agruparán todos los servidores en una lista, según la opción de clasificación.




Hay dos formas de activar / desactivar el software PunkBuster.  Una consiste en teclear las órdenes en la consola del juego.  La otra está incorporada en la interfaz del usuario.  Más adelante, las describiremos.  Observa que cuando PunkBuster está desactivado, ignorará las órdenes y los cambios de los parámetros, a excepción de la orden específica para activarlo, tras la cual comenzará a funcionar correctamente.

Desde la pantalla principal del juego, si se pulsa 'Multijugador' se pasa al explorador de servidores del juego y a la pantalla de selección.  En la parte intermedia de la pantalla habrá un botón que diga 'PunkBuster enabled' o 'PunkBuster disabled'.  Pulsa sobre este botón para cambiar el estado actual del sistema PunkBuster.  Al hacerlo, aparecerá un pequeño cuadro de diálogo en el que se pedirá confirmación.  Después de haber confirmado el cambio de estado de PunkBuster, el botón reflejará la opción que hayamos escogido.

Si quieres crear un servidor de juego desde esta pantalla, existe una opción cerca de la parte inferior de la lista de opciones del servidor.  Configúrala como 'Yes' si quieres activar el software de servidor PunkBuster en el nuevo servidor de juego que vas a crear y, si no quieres, como 'No'.

No existe ningún tipo de coste adicional por utilizar PunkBuster en un entorno personal no comercial.  Si estás jugando en un torneo o acto (ya sea en Internet o en un entorno LAN) en el que se cobra una tarifa por participar y/o se conceden premios a los participantes, es necesario que los organizadores de dicho acto soliciten a Even Balance, Inc. una licencia comercial para utilizar el software PunkBuster durante el mismo.  Se puede obtener más información sobre este tema enviando un correo electrónico a license@evenbalance.com.

La otra alternativa para activar o desactivar PunkBuster consiste en introducir órdenes en la consola del juego.  Para activar PunkBuster desde la consola, teclea "PB_CL_ENABLE" sin las comillas.  Para desactivar PunkBuster, teclea "PB_CL_DISABLE".  Si quieres ejecutar tu propio servidor de juego, puedes activar / desactivar el software de servidor PunkBuster correspondiente utilizando órdenes similares: "PB_SV_ENABLE" y "PB_SV_DISABLE".

NOTA: No se puede desactivar PunkBuster inmediatamente en medio de una partida.  Si se decide desactivar este sistema utilizando cualquiera de los métodos descritos anteriormente, PunkBuster pasará al modo desactivado pero el cambio no tendrá efecto alguno hasta que se reinicie el juego completo.  Ni los jugadores ni los administradores del servidor pueden apagar el sistema PunkBuster mientras se juega.  Cuando se ha activado el cliente y / o servidor PunkBuster en una sesión de juego, permanece activado independientemente de las veces que se modifique el estado activado / desactivado.  Cuando se sale del juego, se guarda el estado de PunkBuster definido en ese momento y en la siguiente ocasión en la que se arranque el juego, PunkBuster se inicializará en el modo definido por última vez.  Eso significa que los jugadores pueden activar PunkBuster una vez y no tener que volver a preocuparse de ello, si lo desean, puesto que desde ese momento seguirá activado aunque se salga del juego, a menos que posteriormente el mismo usuario decida desactivarlo.




La mayoría de los jugadores utilizan algún tipo de explorador de juego para buscar servidores a los que unirse.  El propio juego tiene un fantástico explorador integrado incorporado para que los jugadores puedan encontrar normalmente lo que están buscando con gran facilidad.  Algunos jugadores prefieren utilizar exploradores de juego externos como los producidos por GameSpy, Pingtool y Kali.


El explorador de servidores incluido en el juego

Para los jugadores que utilicen el explorador incluido en el juego, aparecerá una columna en la que se muestra específicamente si cada uno de los servidores que aparece en ese momento en la lista tienen activado o no el sistema PunkBuster.

En el caso de exploradores de juego externos, es posible que sea necesario realizar ciertos ajustes en la configuración para que aparezcan y / o se filtren los servidores dependiendo de si en ese momento tienen o no activado el sistema PunkBuster.  Primero, veamos cierta información general: Mientras un servidor de juego está funcionando, envía un paquete de información "heartbeat" (latido) cada cierto número de segundos a diversos servidores de juego maestros de todo el mundo.  Dicho paquete informa a los servidores de juego maestros de que el servidor de juego está funcionando, de cuántos jugadores están conectados en ese momento y del estado de todos los aspectos tales como el nombre del servidor, el número máximo de jugadores y de lo que normalmente se denomina "normas del servidor".  Una de las normas del servidor sobre las que informan los servidores de juego se denomina sv_punkbuster.  Si sv_punkbuster está definida como "1" en un servidor concreto, eso significa que tiene activado el sistema PunkBuster.  Consulta la documentación de tu explorador de juego externo para saber cómo mostrar y / o filtrar los servidores en función del valor de sv_punkbuster.




Uno de los aspectos principales del sistema PunkBuster es la función de actualización automática.  A medida que se vayan editando nuevas versiones de los archivos de PunkBuster para poder descargarlos desde nuestros servidores maestros PunkBuster en Internet, el software PunkBuster que esté funcionando en los equipos de los jugadores y de los administradores intentará recuperar las versiones nuevas y realizará una "actualización" automática, sin interrumpir el juego en modo alguno .  En el caso de la mayoría de los usuarios, esto se produce automáticamente y de forma ininterrumpida.  Dado que los servidores PunkBuster precisan que todos los jugadores conectados tengan en sus equipos versiones idénticas de todos los archivos PunkBuster para que sean autenticados como equipos "limpios" en las partidas online, la función de actualización automática integrada en PunkBuster constituye una importante pieza del sistema general.  PunkBuster mantendrá las versiones antiguas en caso de que exista en algún momento la necesidad de conectarse a un servidor que todavía está ejecutando versiones antiguas del software PunkBuster.

Todos los archivos de actualización de PunkBuster se almacenan en archivos HTM comprimidos de un modo especial y pueden abrirse con cualquier explorador Web de Internet.  Hemos diseñado e implementado un sólido método para realizar las actualizaciones desde nuestros servidores PunkBuster maestros a los servidores PunkBuster habituales y, desde éstos,a los ordenadores que han activado el software de cliente de PunkBuster.  Hay que poner especial cuidado cuando se diseñe y desarrolle el sistema, para que Punkbuster sólo acepte y utilice siempre archivos PunkBuster auténticos durante el proceso de actualización.

Sin embargo, en ocasiones, tal vez sea necesario actualizar de forma manual un sistema PunkBuster.  Por ejemplo, si no se dispone de acceso a Internet y la partida multijugador se realiza en un entorno LAN.  O tal vez, si existe un problema temporal de enrutamiento que haga que el software de PunkBuster que está funcionando en un entorno local no pueda "encontrar" ningún servidor PunkBuster maestro del que obtener una actualización.  En ocasiones, el equipo de PunkBuster también puede ofrecer versiones beta previas a la edición del software PunkBuster para que se descarguen manualmente y se puedan probar antes de su distribución general.  Sea por el motivo que sea si se necesita una actualización manual, hemos preparado un apartado individual, titulado 'Maunal Updates' en la página de descargas de nuestro sitio Web en Even Balance.  Dado que todas las actualizaciones de PunkBuster se almacenan en archivos HTM (compatibles con exploradores Web), para actualizar PunkBuster no es necesario descargar archivos ni ejecutar programas de instalación .  Todo lo que hay que hacer es abrir los archivos de actualización con un explorador Web y, a continuación, utilizar la función "Guardar como" del menú "Archivo" del explorador Web.  Las instrucciones sobre dónde guardar los archivos HTM en el disco duro local aparecen en la página de descargas.  Existen grupos de archivos diferentes para cada sistema operativo soportado (a saber, Windows, Linux y Macintosh).  Tras haber utilizado la función "Guardar como", PunkBuster sabe cómo actualizarse automáticamente utilizando el(los) archivo(s)guardado(s).  Para que las actualizaciones manuales funcionen correctamente, es posible que haya que salir del juego y reiniciar con el sistema PunkBuster activado.




El uso de las órdenes y los parámetros de PunkBuster es optativo.  Esta información se proporciona para usuarios avanzados que deseen sacarle un mayor partido al software de PunkBuster o quieran personalizarlo.  Se ofrece un breve análisis sobre el uso de las órdenes y los parámetros, así como una lista de referencia de todas las órdenes y parámetros disponibles junto con las explicaciones sobre su correcta utilización.

El modo más habitual de introducir una orden o de verificar / modificar un parámetro en PunkBuster consiste en minimizar la consola del juego y teclear.  Sin embargo, dado que PunkBuster está integrado directamente en el juego, las órdenes y los parámetros de PunkBuster se pueden tratar también del mismo modo que cualquier otra orden o parámetro, ya que se pueden colocar en archivos de guión del juego, asociarse a combinaciones de teclas y utilizarse en alias.

La forma más sencilla de comprobar rápidamente que tu sistema PunkBuster está instalado correctamente, activado y funcionando es teclear "PB_VER" en la consola de juego.  Si PunkBuster funciona correctamente, responderá mostrando el número de la versión que esté instalada y que se haya ejecutado en ese momento.  Si no se obtiene ninguna respuesta, significa que PunkBuster está desactivado o que hay un problema.  Consulta el Anexo FAQ (Preguntas habituales) que se incluye posteriormente para obtener sugerencias sobre el modo de resolver este tipo de problema.

Algunas órdenes son independientes y otras pueden necesitar o aceptar parámetros adicionales.  Por ejemplo, la orden "PB_VER" es independiente, al teclear "PB_VER" se informa a PunkBuster de que nos gustaría saber el número de la versión que estamos ejecutando en ese momento.  La orden "PB_LOAD" adopta un parámetro (un nombre de archivo), al teclear "PB_LOAD ABC.CFG" se le dice a PunkBuster que cargue el archivo de configuración denominado "ABC.CFG".

Los parámetros de PunkBuster, a veces también denominados variables, contienen números o información textual que PunkBuster utiliza mientras está funcionando.  Si se modifican los parámetros de PunkBuster, se influirá en el modo en el que éste funciona en determinadas ocasiones.  Todos los parámetros de PunkBuster arrancan con valores predeterminados que son los valores de configuración recomendados para la mayoría de los usuarios.  Para averiguar cuál es el valor de un parámetro, sólo hay que teclear el nombre del mismo.  Por ejemplo, al teclear "PB_LOGTOFILE" PunkBuster mostrará el valor que tiene en ese momento.  Además, también se puede mostrar el rango permitido que puede adoptar dicho valor.  Este parámetro concreto puede definirse como 1 o 0 y 0 es la opción predeterminada.  Para definirlo como 1, hay que teclear "PB_LOGTOFILE 1", a continuación, PunkBuster responderá mostrando el nombre del parámetro junto con su nuevo valor.  Si se intenta definir un parámetro de PunkBuster que no se encuentra dentro del rango permitido, PunkBuster ofrecerá el parámetro cuyo valor resulte más aproximado al especificado originalmente.

A continuación, se ofrece una lista (en oreden alfabético) de las órdenes y parámetros de PunkBuster junto con una descripción general y las instrucciones de uso de los mismos en caso de que resulten necesarias.

PB_BindSrch [búsqueda de_texto]
Busca en todas las combinaciones de teclas del juego la [búsqueda de_texto] especificada e informa sobre lo que ha encontrado. Esto resulta útil si se quiere ver qué tecla(s) está(n) asociadas en ese momento a una(s) acción(es)

PB_CL_Disable
Desactiva el software de cliente PunkBuster - esta acción no resulta efectiva hasta que se sale del juego y se reinicia

PB_CL_Enable
Activa el software de cliente de PunkBuster

PB_CvarVal [Nombre de_variable]
Envía una petición al servidor de juego conectado y, a continuación, muestra los resultados de la misma. Utilizada por jugadores para conocer el valor de los parámetros del servidor de juego (cvars) definidos en ese momento.

PB_CvarList
Muestra los rangos permitidos para cualquier cvars sobre el que el servidor de juego esté realizando un seguimiento. Consulta el apartado que trata sobre la Función de seguimiento de variables.

PB_CvarSrch [búsqueda de_texto]
Examina todos los valores de los cvar del juego (variables)del texto especificado e informa sobre lo que ha encontrado. Esto resulta útil si se quiere saber qué cvars contienen ciertas órdenes en ese momento.

PB_GetSs
Captura y guarda una pantalla basándose en los parámentros encontrados en la lista de parámetros PB_SSOPTIONS siguiente. Esto se describe de un modo más pormenorizado en el apartado Función de captura de pantallas.

PB_Load [Nombre de archivo]
Carga el archivo de configuración de PunkBuster especificado que puede contener órdenes y / o modificaciones de los parámetros.

PB_PList
Solicita que el servidor PunkBuster conectado muestre en la consola una lista de jugadores y su estado actual.

PB_SsOptions
Define y / o muestra los parámetros utilizados para realizar capturas de pantalla locales de PunkBuster. La utiliza la Función de capturas de pantalla.

PB_Ver
Muestra la versión del software de cliente PunkBuster que se está ejecutando en ese momento.

PB_WriteCfg
Escribe los valores actuales de los parámetros de PunkBuster en el disco duro local (creando o sobreescribiendo los archivos denominados pbcl.cfg y pbcllog.cfg) para que se carguen automáticamente la próxima vez que PunkBuster arranque. Si realizas alguna modificación en los parámetros de PunkBuster y quieres que dichas modificaciones sean permanentes, introduce la siguiente orden tras haber realizado las modificaciones.

PB_LogAddr [Dirección / Nombre de anfitrión de Internet]
Guarda la dirección del equipo remoto al que se envía el registro (por defecto está vacío, lo que significa que no se usa esta función)

PB_LogPort [Puerto #]
Guarda el puerto de escucha del equipo remoto al que se envía el registro (por defecto es 0 lo que significa que no se usa esta función)

PB_LogPw [Contraseña]
Guarda la contraseña que hay que enviar al regisrar la salida a un equipo oyente de registro remoto

PB_LogToFile [0=no, 1=sí]
Cuando está definido como 1, PunkBuster registrará la actividad en el archivo pbcl.log. El valor predeterminado es 0, que significa que sólo se registran los errores

PB_LogUser [Nombre de usuario]
Guarda el nombre de usuario que hay que enviar al registrar la salida en un equipo oyente de registro remoto

PB_MsgPrefix [Nuevo prefijo]
Guarda el texto que muestra PunkBuster delante de cada línea de salida que muestra. El valor predeterminado es "^5PunkBuster Client" (observa que ^5 significa que la salida se realicen en color AZUL CLARO). Por defecto, todas las salidas del cliente PunkBuster van tanto a la parte superior de la pantalla de juego como a la consola. Para evitar que los mensajes del cliente PunkBuster aparezcan en la pantalla de juego, introduce el texto [skipnotify] antes del texto que se desea anteceda al mensaje.  Por ejemplo, la orden pb_msgprefix [skipnotify]^5PunkBuster Client hará que todas las salidas del cliente PunkBuster vayan únicamente a la consola y no a la pantalla de juego.

PB_Security [0=no, 1=sí]
Cuando está definido como 0, PunkBuster aceptará archivos de "actualización" sin comprobar que sean auténticos. El valor predeterminado es 1, valor que no debería modificarse a menos que se trate de entornos LAN en los que no se disponga de acceso a Internet y que todos los servidores a los que te conectes sean fiables

PB_Sleep [Período]
Guarda el período de tiempo (milisegundos) durante el que PunkBuster está "inactivo" entre los ciclos de procesamiento. El valor predeterminado es 250 (1/4 de segundo). Los números inferiores harán que PunkBuster procese más veces por segundo, lo cual origina también un aumento del ancho de banda utilizado por PunkBuster. Los jugadores que se conecten por módem, probablemente deseen definirlo con un valor lo más alto posible

PB_SsLog [0=no, 1=sí]
Cuando se define como 1 (que es el valor predeterminado), PunkBuster creará una entrada en el archivo de registro pbsslog.htm cada vez que un servidor PunkBuster solicite que se realice o se presente una captura de pantalla. Este archivo de registro está diseñado para poder verse con un explorador Web y contiene información acerca del tamaño de la imagen, el momento en que se ha realizado y la firma digital de la propia imagen.

PB_SsSave [0=no, 1=sí]
Cuando está definido como 1 (0 es el valor predeterminado), PunkBuster guardará todas las capturas de pantalla solicitadas al servidor en el disco duro local, para que los jugadores puedan ver las capturas de pantalla reales enviadas a los servidores de juego a los que están conectados. Si dicho parámetro y el parámetro PB_SsLog están definidos como 1, en el archivo de registro pbsslog.htm se crearán enlaces automáticamente para poder visualizarlas de forma local directamente desde el archivo de registro.




PunkBuster emite distintos tipos de mensajes durante el juego.  Estos aparecerán en la parte superior de la pantalla de juego durante algunos segundos antes de desplazarse a lo largo de la misma.  Además, todos los mensajes quedan registrados en la consola y los mensajes antiguos pueden revisarse minimizando la consola de juego.  Ésta puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo utilizando las teclas Re Pág y Av Pág respectivamente.  A lo largo de casi todas las partidas, habrá períodos de inactividad cuando los jugadores no estén jugando.  Esos momentos son los más apropiados para revisar los mensajes anteriores de PunkBuster y ver si nos hemos perdido algún mensaje importante mientras jugábamos.

La orden más útil de PunkBuster con la que hay que familiarizarse es la orden pb_plist.  Si se utiliza una orden pb_plist de vez en cuando, se puede ver el estado del sistema PunkBuster en todos los jugadores de la partida.  Dicho estado puede ser INIT, UPDT o OK.  El estado INIT significa que el servidor PunkBuster todavía está inicializando la conexión del jugador.  El estado UPDT nos indica que el servidor PunkBuster está actualizando la instalación de PunkBuster en el equipo de un jugador.  Utilizando la orden pb_plist, puede aparecer otra información como el AuthRate y las colunmas RecentSS.  El AuthRate de un jugador se corresponde con la frecuencia por minuto con la que el sistema PunkBuster del jugador ha autenticado satisfactoriamente el servidor PunkBuster.  Cuando cada jugador haya llegado al estado de OK, el AuthRate nunca debería bajar de 2.0.  De ser así, eso indicaría que por algún motivo PunkBuster no está funcionando como es habitual.  La columna de RecentSS indica el número de capturas de pantalla que ha solicitado el servidor PunkBuster a cada jugador en los últimos diez minutos.

Para obtener una lista de las órdenes de PunkBuster con una breve ayuda mientras se juega, minimiza la consola (con la tecla tilde ~), teclea "PB_" y luego pulsa la tecla de tabulación.  A continuación, aparecerán todas las órdenes de cliente de PunkBuster y se podrán utilizar las teclas Re Pág / Av Pág para desplazar el texto de la consola hacia arriba o abajo.

Después de terminar cada mapa y unos segundos antes de que arranque el siguiente, el servidor PunkBuster ofrecerá a los jugadores conectados cierta información sobre los archivos de registro.  Dicha información ofrece a los jugadores los nombres de archivo de los archivos de registro y también las firmas digitales de los archivos de registro guardados en el servidor.  Estos datos resultan útiles sobre todo en el caso de partidas organizadas en las que el administrador del servidor proporciona registros a los administradores después de cada partida.  Las firmas digitales sobre las que se informa a los jugadores evitan que el administrador del servidor u otra persona pueda modificar o editar los archivos de registro sin cambiar las firmas digitales sobre las que se ha informado.  Si se realiza alguna modificación en un archivo de registro, su firma digital no corresponderá con los datos enviados a todos los jugadores. En nuestro sitio Web evenbalance.com, existe una utilidad gratis llamada pbmd5 que obtendrá la firma digital (también conocida como MD5) de cualquier archivo.  Si quieres "guardar" la firma digital de los archivos de registro sobre los que informe un servidor, te recomendamos que minimices la consola de juego y realices una captura de tu pantalla de juego mientras aparece en ella dicha información.  Si lo deseas, se puede utilizar la orden PB_GETSS para guardar la captura de pantalla.




Este tema es bastante avanzado.  En este apartado, damos por supuesto que el lector está familiarizado con el concepto de variables del juego (también denominadas cvars).

Si has utilizado exploradores de juego externos como GameSpy, Pingtool o Kali, es posible que te hayas percatado de que se informaba de muchos datos acerca de los servidores de juego.  En el explorador de juego se muestran aspectos como el número máximo de jugadores, el mapa activo en ese momento, los parámetros de gravedad, etc., para que los jugadores pueden saber cómo están configurados los servidores antes de unirse a los mismos.  Es posible que sepas también que existen muchísimas parámetros de variables sobre los que el servidor de juego no informa que verán las personas que no tienen acceso al servidor de juego.  La función de seguimiento de variables de PunkBuster está diseñada para dejar que los jugadores vean el valor actual de casi todas las variables del servidor - las únicas excepciones son las variables que contengan el texto "password".

Los administradores de servidor tienen la opción de desactivar esta función en sus servidores de juego si no quieren que los jugadores puedan ver el valor de las variables del servidor.  Sin embargo, por defecto esta función está activada y si un administrador de servidor concreto ha desactivado esta función, se les comunicará los jugadores que intenten verificar el valor de las variables del servidor que dicha función ha sido desactivada por el administrador del servidor.

Para comprobar el valor de una variable del servidor, utiliza la orden denominada "PB_CVARVAL".  Después de la orden, teclea el nombre de la variable que desees comprobar.  Por ejemplo, cuando estés conectado a un servidor de juego en el que esté activado el sistema PunkBuster, teclea "PB_CVARVAL timelimit" en tu consola, pulsa la tecla de tabulación y luego la tecla Intro.  Después de una breve pausa, deberías ver una respuesta similar a esta: SV_CVAR timelimit = "8".

En el momento en que redactamos esta publicación, había más de 350 variables de servidor diferentes que el administrador de servidor podía configurar.  Si quieres una lista de ellas, arranca un servidor y teclea 'cvarlist' en tu consola, para que aparezca en ella la lista de variables desplegada.  La explicación de las variables del servidor de juego y de sus significados es un tema que va más allá del contenido de esta publicación.




La función de capturas de pantalla de PunkBuster permite al administrador del servidor solicitar capturas de las pantallas de los jugadores mientras éstos están jugando.  Las capturas de pantalla se transfieren por una red y las guarda el administrador del servidor para su uso privado o para una posible publicación en un sitio Web.  PunkBuster limita el volumen del archivo de capturas de pantalla definiendo el número máximo de píxeles que es posible capturar.  PunkBuster restringe además la frecuencia con la que un servidor PunkBuster puede solicitar una captura de pantalla en un período de varios minutos para evitar que el administrador del servidor realice una captura de pantalla tras otra de forma continua.  Todas las capturas de pantalla de PunkBuster se guardan en el formato gráfico PNG y, por lo tanto, tienen la extensión ".png".  Este formato es similar al formato JPEG pero no reduce la calidad de la imagen durante la compresión.  La mayoría de los exploradores Web más recientes pueden ver archivos PNG directamente.  Existen muchos programas que convierten los gráficos en formato PNG en otros formatos y viceversa.  Se puede encontrar más información sobre el formato PNG en PNG-Homepage.

Existen dos parámetros de PunkBuster que los jugadores pueden utilizar para realizar un seguimiento de la actividad de los servidores PunkBuster que soliciten capturas de pantalla a su sistema.  Los parámetros se denominan PB_SSLOG y PB_SSSAVE.  Si PB_SSLOG está definido como 1 (que es el valor predeterminado), PunkBuster mantendrá un archivo de registro en tu disco duro, en el directorio "pb", denominado "pbsslog.htm".  Este registro puede verse utilizando cualquier explorador Web como Netscape o Internet Explorer.  El registro contiene información sobre cada captura de pantalla solicitada por un servidor PunkBuster.  Si PB_SSSAVE está definido como 1 (ten en cuenta que el valor predeterminado es 0), PunkBuster guardará la captura de pantalla real en tu disco duro después de que se haya transmitido la imagen de la misma a un servidor PunkBuster.  Ten en cuenta que las imágenes de las capturas de pantalla varían de tamaño, normalmente entre 40 y 80 mil bytes.  Si juegas con frecuencia, al guardar las capturas de pantalla en tu disco duro se puede ocupar mucho espacio en disco en sólo unos cuantos días.  No te recomendamos que definas PB_SSSAVE como 1 a menos que estés seguro de que normalmente vas a ver las imágenes de las capturas de pantalla y a eliminarlas si comienzan a quitar demasiado espacio en disco para el sistema.

Si PB_SSSAVE está definido como 1, PunkBuster guarda las capturas de pantalla en el directorio llamado "scrnshot" dentro del directorio "pb".  El nombre del archivo utilizado se basa en la fecha en la que se creó la captura de pantalla.  Por ejemplo, el nombre del archivo de la primera captura de pantalla realizada el 15 de marzo será "0315_000.png".  El de la siguiente sería "0315_001.png", etc.  Si sales del juego y vuelves a jugar más tarde ese mismo día, PunkBuster comenzará de nuevo en el 000 e irá sobreescribiendo las imágenes creadas en las sesiones anteriores.  Te rogamos que tengas esto en cuenta si quieres mantener todas las imágenes de tus capturas de pantalla.

Cuando PunkBuster escribre líneas de registro en el archivo "pbsslog.htm" debido a una solicitud de captura de pantalla por parte de un servidor PunkBuster conectado, las líneas de registro tendrán el siguiente formato: "<nombre de archivo local> <nombre de archivo> <hora en la que se creo la captura> <MD5 de la captura de pantalla> <dirección del servidor de juego> <nombre del servidor de juego>".  Si el parámetro de PB_SSSAVE es 0, lo cual significa que las imágenes de las capturas de pantalla no se guardan de forma local, el primer elemento <nombre de archivo local> será sustituido por la fecha y por las palabras "(Not Saved)".  La información denominada <MD5 de la captura de pantalla> es un tipo de firma digital de la imagen de la captura de pantalla.  Registrar la MD5 supone un modo de protección para los jugadores de administradores de sistema sin escrúpulos que de otro modo intentarían alterar o crear imágenes para "incriminar" a los jugadores haciendo parecer que estuvieran ejecutando algún tipo de sistema pirata o truco.  Si se modifica una captura de pantalla, su MD5 dejará de corresponderse con la MD5 que está guardada en el archivo de registro.  En el caso de aquellos jugadores que están muy preocupados sobre cómo protegerse en este tipo de casos, ofrecemos la función de registro remoto.

PunkBuster permite también que los jugadores creen sus propias capturas de pantallas locales además de la capacidad incorporada de crear capturas de pantalla en el propio juego.  En el caso de lo jugadores que sólo deseen guarar imágenes de la pantalla de juego, es posible que resulte más deseable la opción de PunkBuster.  Para realizar una captura de pantalla en PunkBuster, primero hay que utilizar la orden PB_SSOPTIONS para definir los parámetros de las capturas de pantalla subsiguientes.  Teclea sólo "PB_SSOPTIONS" para ver los parámetros actuales: With (ancho), Height (alto), X-component (componente X), Y-component(componente-Y) y el Sample Share (índice de muestra).  Los pretederminados son 640, 480, 50, 50 y 1 respectivamente.  El ancho y el alto representan el tamaño y la forma de la zona rectangular de la pantalla que desees capturar.  Si alguno de ellos está definido con un valor superior a la resolución de tu pantalla de juego, se utilizará la dimensión real de la pantalla.  Los componentes X e Y se miden en porcentajes y especifican la distancia horizontal (X) y vertical (Y) a la que debería encontrase el centro del rectángulo capturado desde la esquina superior izquierda.  Los valores predeterminados 50 y 50 indican el centro de la pantalla.  Si, por ejemplo, decides utilizar X=25 y Y=75, la imagen capturada provendría de la parte inferior izquierda de la pantalla de juego.  El parámetro del índice de muestra puede ser 1, 2 o 4.  Si se define el índice de muestra como 2 significa que sólo se capturará cada segundo píxel y si se define como 4 significa que se capturará cada cuarto píxel.  Si utilizas un valor superior para el índice de muestra, podrás obtener imágenes de capturas de pantallas más grandes en archivo más pequeños pero la nitidez de las imágenes resultantes disminuirá en función de ello.  El mejor modo de encontrarse a gusto con los parámetros y los efectos que conllevan sus modificaciones es experimentar.  Para crear una captura de pantalla utilizando los parámetros definidos en un momento dado, usa la orden "PB_GETSS" .  Esta puede asociarse con una combinación de teclas si te resulta más cómodo.  Por ejemplo, para asociar PB_GETSS a tecla 'P', pulsa la tecla de tilde (~) para minimizar la consola del juego y teclea "bind p pb_getss", después pulsa la tecla de tabulación y luego la tecla Intro para dar la orden Bind .  A continuación, mientras estés jugando y desees captuar una imagen, pulsa la tecla 'P' y se guardará la imagen.  Cada vez que PunkBuster realiza una captura de pantalla local, deberías ver un mensaje en la parte superior de la pantalla (y también en la consola de juego) que muestre el nombre de archivo gráfico de tu disco duro.




Even Balance, Inc. pronto ofrecerá un servicio opcional para alojar un Registro de nombres para jugadores, organizaciones, asociaciones y otros grupos que deseen beneficiarse de nuestra función de verificación de la identidad online.  Los nombres registrados están protegidos mediante una contraseña para que sólo sea asigne la calificación *Registrado a las personas que conozcan la contraseña correcta mientras juegan en servidores en los que esté activado PunkBuster.  Los suscritores podrán registrar nombres con correspondencia total o parcial.  Los nombres registrados de correspondencia parcial están diseñados para agrupaciones, asociaciones, etc. cuyos miembros lleven una "etiqueta" (normalmente al principio o al final de cada uno de los nombres de juego de los miembros).  En el caso de nombres de tipo parcial, el nombre registrado puede aparecer en cualquier parte del nombre del jugador, para éste que sea considerado como *Registrado.  En el caso de los nombres registrados de correspondencia total, el nombre de juego tendrá que corresponderse exactamente con el registro del nombre para ser considerado como *Registrado.

Cada nombre registrado posee una línea de texto descriptiva (de un máximo de 80 caracteres) dispuesta para poder mostrar a otros jugadores durante el juego un sitio web, dirección de correco electrónico, requisitos de pertenencia u otra información acerca del gurpo o persona a la que representa el nombre registrado.  El registro del nombre no es exclusivo en lo que a nombres registrados únicos se refiere.  Los distintos grupos / jugadores podrán registrar un nombre que ya figure en el registro.  Todos los registros de un nombre único introducidos después de que se haya registrado por primera vez llevarán un número de serie adjunto automáticamente al registro del nombre para poder distinguirlos con facilidad. Cuando este servicio esté disponible, se podrá conseguir más información en nuestro sitio Web en evenbalance.com.




Even Balance, Inc. pronto ofrecerá un excelente servicio de alojamiento optativo para jugadores que deseen registrar de forma remota firmas de capturas de pantalla en tiempo real y publicarlas de forma inmediata en un sitio Web que estará abierto a todo el mundo y al que se podrá acceder libremente.  Ofreceremos un servicio similar para administradores de servidor.  Cada suscriptor obtiene una página individual y las actividades diarias se incluirán en páginas Web distintas.  EL servicio de suscripción está protegido mediante una contraseña para que los jugadores que jueguen en varios equipos puedan registrar firmas de capturas de pantalla desde todos ellos.  Cuando este servicio esté disponible, se podrá obtener más información en nuestro sitio Web evenbalance.com.




¿Cómo sé si mi equipo ha sido autenticado por PunkBuster?

Las versiones antiguas de PunkBuster realizaban procesos de "Autenticación" cada varios minutos y anunciaban cuándo se había autenticado cada jugador.  La versión integrada más recientes está autenticando a los jugadores constantemente mientras juegan.  Para comprobar tu estado actual, pulsa la tecla de tilde (~) para minimizar la consola de juego.  Introduce "pb_plist" en la consola de juego (sin las comillas) y luego pulsa la tecla de tabulación para que el juego sepa que estás dando una orden, después pulsa la tecla Intro.  Verás el estado de todos los jugadores con respecto a PunkBuster en ese momento - usa las teclas Re Pág / Av Pág si es necesrio para desplazar el texto de la consola hacia arriba o hacia abajo.  Existen tres tipos de modos en cuanto a PunkBuster: INIT, UPDT y OK.  Si después del nombre de un jugador aparece OK, significa que dicho jugador ha sido autenticado.

¿Qué es un guid?

Por lo general, GUID es un acrónimo que significa “global unique identifier” (identificador exclusivo global).  El guid que se encuentra dentro de PunkBuster se utiliza para identificar a los jugadores mediante un sistema más sólido que su nombre de juego o su dirección IP.  Tu guid se basa aproximadamente en la clave del cd utilizada para instalar el juego en tu equipo.  Cuando un administrador de sistema expulsa a un jugador(es) de su servidor(es) o le prohibe entrar en él, PunkBuster utiliza el guid del jugador para que la expulsión / prohibición sea efectiva.  Dado que se basa en la instalación del juego, es un modo más útil que el de identificar a los jugadores individuales que fijándose en sus direcciones IP o en sus nombres de juego.  Para aquellas personas que estén preocupados por su privacidad, PunkBuster utiliza una función matemática denominada one way hash de 128 bits para generar el guid a partir de la clave del cd, de tal modo que nadie puede averiguar ni calcular tu clave si sabe tu guid.

¿Qué significan AuthRate y las columnas RecentSS en la salida pb_plist?

La columna AuthRate muestra la frecuencia por minuto con la que PunkBuster ha autenticado satisfactoriamente a cada jugador.  Este valor normalmente debería estar entre 2 y 3 para todos lo jugadores, después de que hayan llegado al estado de "OK".  La columna RecentSS indica el número de capturas de pantalla que ha solicitado el servidor PunkBuster a cada jugador durante los últimos minutos.  Este valor está disponible para todos los jugadores de tal modo que el administrador de sistema del "equipo de casa" no abuse de la función de capturas de pantalla, por ejemplo, capturando únicamente pantallas de los contrincantes.

¿Por qué en algunos servidores aparece un mensaje en el que se me pide que cambie mi nombre y cómo lo hago mientras estoy jugando?

PunkBuster incluye una función "BadName" que algunos administradores de servidor utilizan para evitar que los jugadores introduzcan palabras "desagradables" (como insultos raciales o palabras malsonantes) en sus nombres de juego.  Si quieres jugar en esos servidores, aparecerá un mensaje pidiéndote que cambies tu nombre, por lo que deberás cambiarlo rápidamente para que no te expulsen del servidor.  Existen dos formas muy sencillas de cambiar el nombre mientras estás jugando.  Una de ellas consiste únicamente en pulsar sobre tu nombre en la Pantalla limbo del juego y editarlo directamente.  La otra forma es mediante la consola, pulsando la tecla de tilde (~) para minimizar la consola de juego y modificar el nombre introduciendo "nombre nombre_nuevo" sin las comillas y pulsando luego la tecla de tabulación y, por último, la tecla Intro.

¿Por qué en algunos servidores aparecen mensajes en los que se me indica que he violado las cvar y qué debería hacer al respecto?

Una cvar es un parámetro de juego.  Se pueden utilizar para personalizar el juego, pero los jugadores que hacen trampas a veces abusan de ellos para aprovechar los errores o los huecos existentes en el programa al realizar sus trampas.  Los administradores de servidores PunkBuster pueden añadir métodos específicos recurrentes para verificar los valores cvar de los jugadores durante el juego.  Si has descargado o escrito guiones de juego para automatizar tareas, casi con toda seguridad esos guiones añadirán y / o modificarán los cvars de tu sistema.  Si una cvar de tu sistema no se encuentra dentro del rango permitido por el administrador del servidor de juego al que estés conectado, recibirás una advertencia. Esta incluirá también el rango permitido de valores de cvar específico.  Si no haces caso a la advertencia, después de unos segundos o minutos, el servidor PunkBuster detectará una violación y te expulsará del servidor de juego.  Para modificar el valor actual de cualquier cvar, pulsa la tecla de tilde (~) para minimizar la consola de juego y, a continuación, teclea el nombre del cvar seguido de un espacio y del nuevo valor, luego pulsa la tecla de tabulación y, más tarde, la tecla Intro.  Por ejemplo, si introduces "cg_shadows 0" como una orden, tu cvar cg_shadows se definirá con el valor 0.  El juego guarda automáticamente la mayoría de los cambios realizados en las cvar para que la próxima vez que juegues, sigan teniendo efecto las modificaciones de la sesión anterior.

¿Por qué aparecen mensajes acerca de los archivos de registro del servidor y de la "MD5" unos segundos después de haber cambiado de mapa?

Una MD5 es como una firma de archivo y PunkBuster lo utiliza de forma generalizada para garantizar que no se modifica ni se corrompe el estado original de los archivos.  Estos cambios específicos están diseñados especialmente para ligas (y otros tipos de partidas organizadas) para evitar que el administrador de servidor falsifique los archivos de registro.  La información ofrecida hace referencia a uno o más archivos de registro del servidor generados en la partida anterior y que pueden utilizar todos los participantes (jugadores y administradores de servidor) para comprobar la integridad y la autenticidad de los registros generados durante la partida.  Cuando se ha obtenido un archivo de registro de un administrador de servidor, un jugador o una liga oficial puede calcular la MD5 del archivo de registro para confirmar que no ha sido modificada ni corrompida desde el final de la partida que se jugó.  Los programas que calculan la MD5 de un archivo pueden conseguirse gratis en Internet.  Hemos publicado uno llamado 'pbmd5' en nuestro sitio Web: Even Balance desde donde puede descargarse para plataformas Win32 y Linux.

¿Qué significa "New Information Security Recieved" (recibida nueva información de seguridad?

Mientras juegas, el cliente PunkBuster se pondrá en contacto con servidores PunkBuster maestros para intercambiar información sobre el nuevo sistema PunkBuster, la base de datos y los archivos de datos (véase el apartado Subdirectorio PB e información sobre archivos para obtener más información sobre estos tipos de archivos) así como sobre otro tipo de información crucial.  Este mensaje declara que se ha recibido sin problemas nueva información de los servidores maestro.  Si se transfieren nuevas versiones de PunkBuster al cliente PunkBuster desde el servidor PunkBuster al que está conectado el jugador, los archivos recibidos serán validados por su integridad en base a dicha información de seguridad.  El software de servidor PunkBuster confirma además la integridad de los archivos nuevos obtenidos en función de información de seguridad similar.  Esto forma parte del complejo sistema diseñado para evitar que los administradores de servidor (y otras personas) envíen virus u otros archivos no desados a tu equipo utilizando el sistema de actualización automática.

¿Cómo puedo desactivar los mensajes de PunkBuster?

Por defecto, PunkBuster refleja sus salidas en la parte superior de la pantalla de juego y también en la consola de juego.  Si quieres evitar que el programa envíe sus salidas a la pantalla de juego, añade [skipnotify] al principio del parámetro pb_msgprefix (consulta Parámetros para obtener más información).  En este caso, la salida se enviará únicamente a tu consoloa de juego.

¿Tengo que modificar la configuración de mi cortafuegos o proxy para utilizar PunkBuster?

Por lo general, si una conexión puede jugar partidas online sin problemas sin disponer de PunkBuster, no será necesario realizar ninguna modificación en el cortafuegos ni en el proxy que tal vez se utilice cuando se instale y active PunkBuster.  PunkBuster se comunica a través de Internet (y entornos LAN) utilizando los mismos canales de red creados y utilizados por el juego y, por lo tanto, no necesita modificaciones.

¿Cómo desinstalo PunkBuster?

Si quieres dejar de utilizar PunkBuster, puedes eliminar el directorio “pb” completo del directorio del juego.  Al eliminar este directorio, el software PunkBuster dejará de estar disponible.  PunkBuster no guarda información en ninguna otra parte del disco duro, ni modifica el registro del sistema.

¿Puedo crear un enlace a vuestro sitio Web?

Sí, pero te rogamos que no reflejes nuestros archivos de descarga.  Si lo deseas, puedes utilizar uno de los siguientes botones para crear un enlace a nuestro sitio.

   

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